Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Furia Rayo Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Bruja
Furia Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Rayo
Lanzafuegos
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Rayo
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Mago Bruja Rayo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Bruja Rayo
Rayo Megacaballero
Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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