Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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