Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horno
Ejército de esqueletos
Veneno
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Horno
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horno Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Horda de esbirros Horno
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Flechas Lanzafuegos Horno Veneno
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Horno Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees