Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Duende Forzudo Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Mago
Megacaballero
Cohete
Guardias
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Horda de esbirros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Cohete
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Cohete Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias
Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Guardias
Flechas Duende Forzudo Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Duende Forzudo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete
Cohete Guardias Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Guardias Horda de esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Megacaballero Lanzafuegos
Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias
Cohete Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Guardias
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Cohete Guardias
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

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