Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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