Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Recolector de elixir
Rayo
Golem de hielo Lápida Duende Forzudo Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Golem de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo
Lanzafuegos
Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo
Golem de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Espejo Golem de hielo Lápida
Lanzafuegos
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Espejo
Duende lanzadardos
Lápida Lanzafuegos Golem de hielo Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Lápida Duende lanzadardos
Duende Forzudo Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Lápida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Lápida Duende Forzudo
Flechas Lápida Duende Forzudo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Lápida Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzafuegos Golem de hielo Lápida
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Golem de hielo Lápida Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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