Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Verdugo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Ariete de batalla Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Lápida Verdugo
Rayo
Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Bandida Ariete de batalla Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Rayo Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Ariete de batalla Bandida
Golem de hielo
Ariete de batalla Lanzafuegos Verdugo
Lápida
Ariete de batalla
Golem de hielo Bandida Flechas Lanzafuegos Rayo
Verdugo
Golem de hielo Bandida
Rayo
Flechas Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Golem de hielo Lápida Rayo Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Lápida Bandida
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Verdugo Bandida
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Ariete de batalla
Verdugo
Golem de hielo Bandida
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Verdugo
Lanzafuegos Lápida Verdugo Bandida
Lápida Verdugo Rayo Bandida
Lanzafuegos Lápida Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Rayo Flechas Golem de hielo Bandida
Lápida
Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Verdugo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bandida
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Lápida Rayo Bandida
Verdugo Flechas Lanzafuegos Lápida
Lápida Bandida
Rayo Bandida
Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Lápida Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Rayo
Lápida Bandida Golem de hielo Rayo
Rayo Golem de hielo Bandida
Lápida Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo
Golem de hielo Lápida Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bandida
Lápida
Lápida
Rayo Flechas
Rayo Golem de hielo Lápida Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Lápida Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Lápida Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees