Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Golem de hielo Valquiria Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador
Valquiria
Lanzafuegos Cazador
Guardias
Ejército de esqueletos
Cazador
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Guardias Cazador Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cazador
Guardias
Cazador Lanzafuegos Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Guardias
Cazador
Guardias Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Cazador Megacaballero
Cazador Flechas Lanzafuegos
Flechas Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Cazador Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Valquiria Cazador Lanzafuegos Golem de hielo Guardias Megacaballero
Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Valquiria Cazador
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Golem de hielo
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria Cazador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Guardias Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Valquiria Guardias Cazador
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos Guardias
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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