Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Príncipe Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Rayo
Torre Infernal Príncipe Chispitas
Cohete
Torre Infernal Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Rune Giant Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Rune Giant Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Rune Giant

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Rune Giant Príncipe Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Príncipe Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Rune Giant
Lanzafuegos
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Rune Giant
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Príncipe
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Torre Infernal Chispitas Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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