Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Furia Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Furia
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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