Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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