Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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