Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Príncipe
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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