Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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