Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Rompemuros Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Princesa Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Princesa
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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