Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Principito Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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