Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Mortero Dragón Infernal Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Fantasma Real Dragón Infernal
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Mortero
Lanzafuegos
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Golem de Elixir
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mortero
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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