Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Montapuercos Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mortero Montapuercos Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Barril de duendes
Lanzafuegos
Montapuercos Mortero Barril de duendes
Mortero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Verdugo
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Verdugo
Montapuercos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mortero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mortero
Lanzafuegos
Mortero Ejército de esqueletos
Mortero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mortero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Verdugo
Mortero Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas
Mortero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mortero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mortero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Lanzafuegos
Mortero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Verdugo
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo
Lanzafuegos Mortero

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