Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Mortero Torre Infernal Mago
Cohete
Mortero Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mortero Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Guardias
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Mortero Torre Infernal Rayo
Lanzafuegos
Mortero Torre Infernal Guardias Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias
Torre Infernal
Guardias Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mago
Mortero Guardias Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mortero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Torre Infernal Megacaballero Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos Mortero Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Rayo Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mortero
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Mortero Torre Infernal Megacaballero Mago Guardias Rayo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Guardias
Torre Infernal Mortero Megacaballero
Torre Infernal Mortero Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Flechas Mortero Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mortero Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mortero Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Mortero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias
Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Mortero Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Flechas Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas Lanzafuegos Mortero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Mortero Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mortero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mortero
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Rayo
Rayo Flechas Mortero Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mortero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mortero Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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