Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mortero Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Lanzafuegos
Mortero Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mortero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Mortero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico
Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Mortero Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mortero Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mortero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mortero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mortero Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Mortero Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero

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