Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mortero Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Mortero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mortero
Lanzafuegos
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mortero Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mortero Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mortero Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Mortero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Flechas Mortero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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