Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Veneno
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Veneno Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Leñador
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Leñador
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Flechas Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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