Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Torre bombardera
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Noble Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Choza de Duendes
Lanzafuegos
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Gigante Noble
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Torre bombardera Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Choza de Duendes Megacaballero Electrocutadores Verdugo
Torre bombardera Choza de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Electrocutadores Torre bombardera Choza de Duendes
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Choza de Duendes Megacaballero Electrocutadores
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Flechas Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Flechas Torre bombardera Verdugo Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Torre bombardera Choza de Duendes
Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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