Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja Madre Caballero Dorado Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Bruja Madre
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Máquina Voladora
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Máquina Voladora Bruja
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Máquina Voladora
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Caballero Dorado
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas Golem de Elixir
Caballero Dorado
Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bruja Madre Caballero Dorado
Lanzafuegos
Máquina Voladora Caballero Dorado
Gigante Noble
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Lanzafuegos Caballero Dorado
Bruja
Bruja Madre
Flechas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora Caballero Dorado
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja
Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Caballero Dorado
Bruja
Lanzafuegos
Bruja Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Flechas Bruja Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Bruja Caballero Dorado
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Flechas
Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Bruja Lanzafuegos Máquina Voladora Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Bruja Madre Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Caballero Dorado
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Caballero Dorado
Lanzafuegos Flechas Máquina Voladora Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Bruja Madre Caballero Dorado
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Flechas Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Máquina Voladora Bruja
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos

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