Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos
Gigante Noble Dragón Infernal Leñador
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Leñador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Flechas Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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