Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Gigante Noble Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Gigante Noble

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Rayo Montapuercos Cohete
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Rayo Gigante Noble Cohete Megacaballero
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Rayo
Gigante Noble Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Cohete
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cohete Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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