Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Rompemuros
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Princesa
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Princesa
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Princesa
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Princesa
Princesa
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Princesa
Gigante Noble
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Princesa
Globo bombástico
Princesa
Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa

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