Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Pescador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Mini P.E.K.K.A Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pescador Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Furia Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador
Furia
Guardias
Pescador Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pescador
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Pescador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Pescador
Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Mini P.E.K.K.A Guardias Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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