Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete
Gigante Noble
Furia
Príncipe
Guardias
Gigante Noble
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Guardias Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Cohete
Furia
Guardias
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Megacaballero
Príncipe
Guardias Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Cohete Guardias
Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Príncipe
Cohete Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Guardias Príncipe
Megacaballero Príncipe
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Cohete Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Guardias Príncipe
Lanzafuegos Cohete Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Guardias
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Guardias Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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