Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Mago Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Rey Esqueleto
Mago
Gigante Noble Furia
Cohete
Gigante Noble
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Cohete Ejército de esqueletos
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Ejército de esqueletos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Mago Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cohete Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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