Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Bruja Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Mago Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Gran Minero
Lanzafuegos
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gran Minero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago eléctrico
Bruja Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Gran Minero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago

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