Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Minero Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Void Minero Bruja nocturna Mago Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Void Minero

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Golem Minero Bruja nocturna
Lanzafuegos
Gigante Noble Minero Golem
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Minero Mago Void Bruja nocturna
Mago
Gigante Noble Golem Minero
Void
Flechas Gigante Noble
Golem
Flechas Bruja nocturna Lanzafuegos Mago
Minero
Lanzafuegos Gigante Noble Flechas Mago
Bruja nocturna
Golem Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Void
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Gigante Noble
Mago
Void
Flechas
Golem
Minero
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void
Lanzafuegos Bruja nocturna
Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Void Bruja nocturna
Flechas Void
Bruja nocturna
Lanzafuegos Minero Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Flechas Lanzafuegos Mago Minero
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Bruja nocturna
Void Lanzafuegos
Flechas Void
Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Minero
Flechas Void Minero
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void Minero Lanzafuegos Mago
Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void Minero Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void Minero
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Minero
Void Bruja nocturna
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Void Minero Mago
Void Flechas Mago Minero
Void Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Mago Minero Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Minero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Minero

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