Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Principito
Cohete
Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Furia Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Furia Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Príncipe Principito
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Principito
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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