Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Princesa
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Princesa Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Montapuercos Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Princesa
Princesa
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Príncipe oscuro Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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