Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Void Principito Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Void Principito

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Void P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Void
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Void Verdugo Principito
Flechas Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Principito
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Principito
Flechas Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Verdugo Principito
Flechas Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Void Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Principito

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