Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Veneno Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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