Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Lanzafuegos
Pillos Duende Forzudo Montacarneros
Pillos
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Pillos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lanzafuegos
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pillos
Lanzafuegos
Duende Forzudo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Pillos Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo
Flechas Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pillos Montacarneros Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pillos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Pillos Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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