Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto Cerdos Reales Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo
Lanzafuegos
Cerdos Reales Espejo Tornado
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Espejo Bruja
Bruja
Tornado Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Tornado
Lanzafuegos
Espejo Tornado
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Tornado Lanzafuegos
Tornado
Espejo Flechas Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Bruja
Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Tornado Bruja
Bruja Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos
Tornado Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Gigante Eléctrico
Bruja Tornado Rey Esqueleto
Tornado Lanzafuegos
Bruja Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Lanzafuegos
Tornado
Flechas Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Tornado
Bruja
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado Bruja
Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja
Bruja
Bruja
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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