Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Mago
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Rayo
Lanzafuegos
Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A
Mago
Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
Rayo
Flechas Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A
Furia
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Flechas
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos
Reclutas Reales Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Reclutas Reales Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mago

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