Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida Tornado Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado Verdugo Montacarneros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Tornado Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montacarneros
Lápida
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Lápida Tornado
Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Tornado Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Lápida Tornado
Lápida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros
Tornado
Verdugo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Montacarneros
Lápida Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Verdugo Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Reclutas Reales Lápida Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Lápida Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Montacarneros Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Tornado
Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Lápida Megacaballero Montacarneros
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Tornado
Reclutas Reales Lápida Montacarneros Megacaballero
Tornado Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Tornado Verdugo
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas Tornado Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Megacaballero Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Lápida Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Montacarneros
Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Lápida Tornado
Reclutas Reales Lápida
Megacaballero Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Lápida Verdugo Montacarneros
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Lápida Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Tornado
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Tornado Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Verdugo Megacaballero

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