Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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