Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Rune Giant Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rayo Leñador
Lanzafuegos
Rune Giant Globo bombástico Leñador
Rune Giant
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Rune Giant Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Rune Giant Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Rayo Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Rune Giant
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Rayo Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Rayo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Rayo Leñador
Leñador Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Mago eléctrico
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Leñador
Leñador
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos

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