Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon P.E.K.K.A Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Goblin Machine P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Clon
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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