Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Leñador
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Flechas Hielo El Tronco Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo El Tronco Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Hielo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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