Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cazador
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Príncipe Leñador
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cazador
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Leñador Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Cazador Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Flechas Cazador Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Cazador Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cazador Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cazador Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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