Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Goblin Demolisher Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Goblin Demolisher Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Hielo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Terremoto Torre Tesla Goblin Demolisher Hielo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Terremoto Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Terremoto Espejo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante
Goblin Demolisher
Espejo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Flechas Espejo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espejo

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Torre Tesla Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Torre Tesla Terremoto Espejo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Goblin Demolisher
Espejo
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Hielo
Terremoto Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Hielo Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Terremoto Hielo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Flechas Terremoto Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Hielo Esqueleto gigante Lanzafuegos
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Hielo
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante

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