Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Principito
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Rompemuros Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Principito Torre Tesla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros
Lanzafuegos
Montapuercos Rompemuros
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Principito
Fantasma Real
Rompemuros Principito
Principito
Montapuercos El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Torre Tesla Principito
Lanzafuegos
El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco Flechas Lanzafuegos Principito
Montapuercos
Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Principito
Fantasma Real
El Tronco Principito
Principito
Flechas Torre Tesla El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Principito
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Principito
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Principito
Torre Tesla
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas El Tronco
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Principito

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