Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Torre Tesla
Golem de hielo
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Verdugo
Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Verdugo Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Bandida
Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Verdugo
Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Bandida
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Excavadora de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Torre Tesla Excavadora de Duendes Bandida
Torre Tesla Excavadora de Duendes Bandida
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Flechas Excavadora de Duendes Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Bandida Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Golem de hielo Bandida
Torre Tesla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Golem de hielo
Príncipe oscuro Torre Tesla Golem de hielo Bandida
Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Excavadora de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas Excavadora de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Bandida

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