Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Golem de hielo Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Mosquetera Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de hielo
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Guardias Bruja
Golem de hielo
Mosquetera Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Mosquetera
Golem de hielo Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Golem de hielo

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Torre Tesla Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Torre Tesla Mosquetera Guardias
Torre Tesla
Golem de hielo Mosquetera Flechas Lanzafuegos Guardias
Gigante Noble
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Flechas Guardias Bruja
Mosquetera
Torre Tesla Golem de hielo Guardias Lanzafuegos
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bruja
Torre Tesla Bruja Mosquetera
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Guardias
Torre Tesla Mosquetera Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla Bruja Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Guardias
Torre Tesla Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Golem de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Guardias Golem de hielo Mosquetera Bruja
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Bruja
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Bruja
Torre Tesla
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Bruja Torre Tesla Mosquetera Guardias
Torre Tesla Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Guardias
Torre Tesla Golem de hielo Guardias Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Bruja
Torre Tesla Guardias Bruja Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Golem de hielo Mosquetera Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees