Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bruja Madre Montacarneros
Lanzafuegos
Montacarneros
Torre Tesla
Cohete
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Montacarneros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Bruja Madre
Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Tesla Cohete Montacarneros Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Madre Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Cohete Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete

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